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【Spine2D】 動圖製作相關+老師要開課啦~

spine2D動圖製作過程分享


*********************以下動圖為幫汐Seki製作的片頭動態**********************


我又來分享啦 !! 這次分享的是從最開始的循環動畫到加入表演後的過程 , 也是我近期做的最開心的一個動圖案子 !! (因為大叔補了四張差分給我 XDD 委託主人又很好~)



這次在與委託主談好大致動畫後 , 將想要做出來的動作與繪師進行討論 , 補出所需要的動作差分後就開始進行製作 ~



雖然說這次的動態是做Q版的骨架架起來較為簡單 , 不過因為有四個差分的關係 , 若一開始沒架好後面邏輯會相當混亂XD .


所以這邊我會先將最常駐的一號pose製作成循環動圖

(這步驟架好骨架後的循環動圖是製作最快的 ! 因為spine有key偏移功能的關係 , 基本上不管是立繪還是Q版 , 架好骨架的當下花個一個小時循環動畫就做好了XD , 所以不管案主有沒有需要循環動圖 , 我都會先做一個 . 也可以順便檢視自己模型的最低可動度順不順暢~另外Live2d的動態製作上我也有找出一套與spine2D偏移功能類似的作法喔!!)


給案主看完循環動圖後再依照差分先進行一次簡單的骨架綁縛 , 然後再進行key pose的環節 . (這裡銜接二三四號pose的部分 我習慣一邊做pose to pose 一邊架,比較不會一開始架太多其實用不太到的控制器浪費時間 .)

做到影片中左下大致的演出布局後再給案主看一次 , 表演內容接受的話就能將動態完稿啦~



由於過程比較複雜 , 而且最近頻繁在兩軟體中切換使用 , 也發現了許多很方便的方法!! (包括Live2D上循環動畫快速製作的方法)

所以如果有興趣想知道的 , 又剛好對live2建模有興趣的朋友 !


一定要考慮報名我大Red Soda老師的Live2D課程 !!!


感謝老師賜給我機會在他的課程中擔任兩堂的客座講師 , 跟大家分享動圖製作的經驗~

我很開心能有這樣的機會 ! 也會很認真準備內容 !!! 我會將我製作Live2D循環動畫的方法 , 以及想+入表演該從何下手的大致流程與小撇步分享給大家~

希望大家剛好對兩者都有興趣的可以來報名一下~


趕緊的來當我學弟妹><<< 老師的課真D讚 !

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