阿哲(Lin Rui Zhe)2023年1月7日最近製作V皮動畫時的小反思最近用皮在製作動畫時 , 感覺好像抓到了一點點的訣竅 XD以前因為身體參數綁給物理運算後 , 動畫KEY會無法生效後來突發奇想 , 把思路反過來 , 將身體的參數解放改把頭角度的參數綁上緩衝 .這樣子能達到更佳的上下緩衝效果 , 也不出現頭先動身體再動的違和感重點是這樣子身體Y軸又可以下KEY啦~ 皆大歡喜 !
最近用皮在製作動畫時 , 感覺好像抓到了一點點的訣竅 XD以前因為身體參數綁給物理運算後 , 動畫KEY會無法生效後來突發奇想 , 把思路反過來 , 將身體的參數解放改把頭角度的參數綁上緩衝 .這樣子能達到更佳的上下緩衝效果 , 也不出現頭先動身體再動的違和感重點是這樣子身體Y軸又可以下KEY啦~ 皆大歡喜 !
確實有這一派的沒錯🤔