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無意中悟到了處理眼鏡的終極方法

做眼鏡的時候突然想到了一個不錯的方法 於是用蛇皮老師試了一下 感覺可行!


先給眼鏡物件隨意補點

創建眼鏡整體的曲面 不用改動曲面大小

調整轉換分割數量 讓圖中選中的9個點能完全包裹住眼鏡框的鼻梁



然後將貝塞爾分割數改成1*1

之後就可以在XY下關鍵幀開始製作

先在X軸轉側后的鼻子的中間位置做一條垂直輔助綫



直接把眼鏡曲面的中間對準輔助綫

框選中間往左多一格 整體壓扁一點

再框選中間 整體壓扁一點

再把眼睛整體稍微旋轉一下



然後把左下角稍微往下拉一點

再把右下角稍微往上拉一點

再把右下角稍微往内拉一點

反轉之後就做好了!!!!!

就做好了!!!

做好了!

好了!

了!

不懂爲什麽 又快又準XD 只需要稍微再調整一下細節和位置



Y軸的話

往上的時候把曲面平移上去 整體壓扁 上面兩個點往内拉 下面兩個點往外拉

往下的時候反過來 整體壓扁 下面兩個點往内拉 上面兩個點往外拉


四角合成之後微調一下四角就做完了!!

完了!

了!


我稱它為 Thya流眼鏡速通ww 實在太方便了 趕緊分享出來(順便寫周記XD)


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