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【Spine2D】 動圖製作相關

Live2D方面實在太菜了 沒什麼有料的東西能分享了QQ


只好來分享一下之前製做spine動圖key pose跟完成稿的差別 ~


基本上key pose階段跟抓演出布局.節奏的時候 , 會是跟案主討論表演最激烈的地方 , 但也是最快樂的時候 ! (因為這階段做最快 最有成就感,還能順便驗收自己的骨架可動度高不高~)


之後就是無止盡的 順動畫順動畫順動畫 修細節修細節修細節修細節修細節修細節 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 直至完稿QQQQQ


對了 ! 在演出布局階段多找朋友問意見也很重要 !! 畢竟做久了很容易審美疲勞><很多不自然的地方都會被自己自動合理化 ~

左邊是key pose 右邊是完稿



605 次查看5 則留言

5 comentários


蘿希
蘿希
02 de out. de 2022

阿哲老師超厲害😍

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Jhih Jie Wan
Jhih Jie Wan
01 de out. de 2022

這是用spine做的嗎? 一直以為是live2d做的!

求骨架和權重的綁定教學XDD

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阿哲(Lin Rui Zhe)
阿哲(Lin Rui Zhe)
01 de out. de 2022
Respondendo a

好耶 !!! 你完美幫我解決了我的週誌內容發想了 ><<< 我永遠感謝你 XDDDD 馬上來整理一下骨架權重資訊 (X

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Red Soda
Red Soda
01 de out. de 2022

阿哲就是這麼絲滑~


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阿哲(Lin Rui Zhe)
阿哲(Lin Rui Zhe)
01 de out. de 2022
Respondendo a

謝謝老師😍

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